Blender

Cette formation vous initie aux bases de Blender, le logiciel libre de modélisation, animation et rendu 3D. Vous apprendrez à modéliser des objets, gérer les matériaux et lumières, et produire un rendu réaliste ou stylisé.

Pour qui ?

Infographistes 3D, artistes numériques, créateurs de contenu pour le jeu vidéo, l’animation, la VR, le motion design.

Découverte de l’interface et navigation 

  • Présentation de l’interface et des espaces de travail 
  • Paramétrage du fichier : unités, grilles, formats 
  • Navigation dans la scène : zoom, rotation, déplacement 
  • Raccourcis clavier indispensables à la productivité 

Modélisation polygonale de base 

  • Objets de base : cube, sphère, cylindre, cône, plan 
  • Outils de transformation : déplacement, rotation, échelle 
  • Mode Édition : extrusion, loop cut, subdivision, fusion de sommets 
  • Manipulation des vertices, edges et faces 

Organisation et hiérarchie 

  • Gestion de la scène : collections, renommage, visibilité 
  • Utilisation des modificateurs non destructifs : Mirror, Subdivision Surface Gestion de l’historique et des calques 
  • Alignement et duplication d’objets 

Matériaux et textures 

  • Création de matériaux avec l’éditeur de nœuds (Shader Editor) 
  • Utilisation de textures procédurales et UV mapping simple 
  • Aperçu des shaders de base : Diffuse, Glossy, Principled BSDF 
  • Application de textures image et réglages de mappage 

Éclairage et caméras 

  • Types de lumières : point, sun, spot, area 
  • Réglages d’intensité, couleur, direction 
  • Placement et paramétrage d’une caméra
  • Notions de profondeur de champ et cadrage 

Rendu avec Eevee ou Cycles 

  • Différences entre Eevee (temps réel) et Cycles (rendu réaliste) 
  • Réglages de qualité, échantillonnage, résolution 
  • Rendu d’image fixe (image de synthèse) 
  • Export aux formats PNG, JPEG, OpenEXR 

Introduction à l’animation 

  • Clés d’animation sur la timeline 
  • Animation de position, rotation, échelle 
  • Prévisualisation dans le viewport et rendu de séquences 
  • Export vidéo simple (MP4, AVI) 
  • Prendre en main l’environnement de Blender et les outils de modélisation
  • Créer des objets, scènes et matériaux 3D avec précision
  • Réaliser des rendus statiques avec lumières, textures et caméras
  • Connaissance de l’environnement Windows 

Modalités de mise en œuvre de l’action de formation

Au démarrage de la session, le formateur échangera avec le(s) stagiaire(s) afin d’effectuer une analyse de leurs attentes, de leurs besoins et de leurs acquis.

Moyens pédagogiques, techniques et d’encadrement :

  •  Moyens et méthodes pédagogiques :
    o Apports théoriques et mises en pratique.
    o Chaque point du programme fait l’objet d’une explication théorique appuyée d’une démonstration. Elle est suivie d’une mise en pratique par le biais d’exercices concrets
  •  Moyens techniques :
    o Un ordinateur équipé des logiciels et outils nécessaires à la réalisation de la formation
  •  Moyens d’encadrement :
    o Formateur possédant plusieurs années d’expérience
    o Chargé(e) du projet Numerica

Moyen de suivre l’exécution de la formation :

  • Une feuille d’émargement sera signée par les stagiaires à chaque début de session (matin et après-midi)

Moyens permettant d’évaluer les résultats de la formation :

  • Une évaluation de la formation sera complétée par le stagiaire au terme de la session
  • Le formateur évaluera les acquis des stagiaires tout au long de la formation par des mises en situations pratiques.
Durée : 4 jours
Tarif : 3 280 € HT

Dijon :

Session 1 :

Du 18 au 21/11/2025

Montbéliard :

Session 1 :

Du 6 au 9/10/2025

Cette formation peut-être réalisée en session sur-mesure.

Contactez-nous pour construire ensemble une formation adaptée à vos besoins.